CONTENIDOS

1. Acercándose a Flash
2. Dibujar y pintar
3. Sobre el escenario
4. Símbolos
5. La Biblioteca
6. Importar recursos
7. Capas
8. Texto
9. Botones
10. Sonidos
11. Animaciones
La animación con Flash
La línea de tiempo
Interpolación de movimiento I: el vuelo del águila
Interpolación de movimiento II: La rueda que gira
Interpolación de cambio de color: el fantasma
Animaciones fotograma a fotograma
Interpolación de movimiento utilizando capa guía
Papel cebolla
Interpolación de cambio de forma I: del círculo al cuadrado
Interpolación de cambio de forma II: del uno al dos
Capas máscara
Clips de película
Actividad de repaso 11
Actividad de aplicación 11
     
12. Escenas
13. Swish
14. Publicación
15. Diseño multimedia
16. Ejemplos de diseño