CONTENIDOS
1. Acercándose a Flash
2. Dibujar y pintar
3. Sobre el escenario
4. Símbolos
5. La Biblioteca
6. Importar recursos
7. Capas
¿Qué son las capas?
Creando capas: El acuario virtual
Operaciones básicas con capas
Uso de capas: la escudería multicolor
Organización de las capas en carpetas
Actividad de repaso 7
Actividad de aplicación 7
  
8. Texto
9. Botones
10. Sonidos
11. Animaciones
12. Escenas
13. Swish
14. Publicación
15. Diseño multimedia
16. Ejemplos de diseño