C
ONTENIDOS
1. Acercándose a Flash
2. Dibujar y pintar
Cuadro de Herramientas
Dibujar formas geómetricas
Utilización del lápiz en Flash
Herramienta Pincel
Herramienta Cubo de pintura
Herramienta Bote de tinta
Herramienta Pluma
Herramienta Borrador
Modificar la forma de líneas y siluetas
Actividad de repaso 2
Actividad de aplicación 2
3. Sobre el escenario
4. Símbolos
5. La Biblioteca
6. Importar recursos
7. Capas
8. Texto
9. Botones
10. Sonidos
11. Animaciones
12. Escenas
13. Swish
14. Publicación
15. Diseño multimedia
16. Ejemplos de diseño