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ONTENIDOS
1. Acercándose a Flash
¿ Por qué Flash?
Requisitos del sistema
El CDROM del curso
Uso de Flash 8 y CS3 Pro
Instalar Flash MX 2004
Instalar materiales del curso
Cómo abrir Flash
El entorno de diseño
Guardar una película
Abrir un archivo de película existente
Salir de Flash
Los ejercicios del curso
Actividad de repaso 1
Actividad de aplicación 1
2. Dibujar y pintar
3. Sobre el escenario
4. Símbolos
5. La Biblioteca
6. Importar recursos
7. Capas
8. Texto
9. Botones
10. Sonidos
11. Animaciones
12. Escenas
13. Swish
14. Publicación
15. Diseño multimedia
16. Ejemplos de diseño