CONTENIDOS
1. Acercándose a Flash
2. Dibujar y pintar
3. Sobre el escenario
4. Símbolos
5. La Biblioteca
6. Importar recursos
7. Capas
8. Texto
9. Botones
10. Sonidos
11. Animaciones
12. Escenas
Uso de escenas
Una animación por escenas
Trabajar con fotogramas en la línea de tiempo
Actividad de repaso 12
Actividad de aplicación 12
      
13. Swish
14. Publicación
15. Diseño multimedia
16. Ejemplos de diseño