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ONTENIDOS
1. Acercándose a Flash
2. Dibujar y pintar
3. Sobre el escenario
4. Símbolos
5. La Biblioteca
6. Importar recursos
7. Capas
8. Texto
9. Botones
10. Sonidos
11. Animaciones
12. Escenas
13. Swish
Ejemplo práctico de diseño con Swish
Actividad de repaso 13
Actividad de aplicación 13
14. Publicación
15. Diseño multimedia
16. Ejemplos de diseño