C
ONTENIDOS
1. Acercándose a Flash
2. Dibujar y pintar
3. Sobre el escenario
Seleccionar objetos con la Flecha
Seleccionar objetos con el Lazo
Mover objetos sobre el escenario
Eliminación de objetos
Escala de objetos
Transformación libre de objetos
Rotar y sesgar un objeto
Distorsión de formas
Reflejo de objetos
Agrupación de formas
Agrupación de objetos
Apilamiento de objetos
Alineación de objetos en el escenario
Visualización del escenario
Actividad de repaso 3
Actividad de aplicación 3
4. Símbolos
5. La Biblioteca
6. Importar recursos
7. Capas
8. Texto
9. Botones
10. Sonidos
11. Animaciones
12. Escenas
13. Swish
14. Publicación
15. Diseño multimedia
16. Ejemplos de diseño