CONTENIDOS
1. Acercándose a Flash
2. Dibujar y pintar
3. Sobre el escenario
4. Símbolos
5. La Biblioteca
Modos de visualización de la Biblioteca
Abrir la Biblioteca de otro archivo Flash
Organización de la Biblioteca
Trabajar con Bibliotecas comunes
Actividad de repaso 5
Actividad de aplicación 5
   
6. Importar recursos
7. Capas
8. Texto
9. Botones
10. Sonidos
11. Animaciones
12. Escenas
13. Swish
14. Publicación
15. Diseño multimedia
16. Ejemplos de diseño