CONTENIDOS
1. Acercándose a Flash
2. Dibujar y pintar
3. Sobre el escenario
4. Símbolos
¿Qué es un símbolo?
Tipos de comportamiento de símbolos
Usando símbolos
Crear un símbolo nuevo con elementos seleccionados
Crear un símbolo vacío nuevo
Crear y modificar instancias
Edición de símbolos
Separar la instancia de un símbolo
Asignar un símbolo distinto a una instancia
Actividad de repaso 4
Actividad de aplicación 4
  
5. La Biblioteca
6. Importar recursos
7. Capas
8. Texto
9. Botones
10. Sonidos
11. Animaciones
12. Escenas
13. Swish
14. Publicación
15. Diseño multimedia
16. Ejemplos de diseño