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Actividad de aplicación 4: Bichos

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El concepto símbolo-instancias es clave en el diseño Flash. En este ejemplo crearás un símbolo y luego situarás varias instancias del mismo en el escenario. Utilizando el Inspector de propiedades y el panel Transformar podrás cambiar ciertas propiedades de cada instancia: tinta, brillo, transparencia (alfa), escala, giro, sesga, etc. hasta tal punto que no parecerán proceder del mismo símbolo. No obstante no debes olvidar que existe una vínculo invisible entre el símbolo de la Biblioteca y sus instancias situadas en el Escenario. Si eliminas el símbolo de la Biblioteca, las instancias desaparecerán del Escenario.

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Abre Flash y sitúate en un documento nuevo.

2 Utiliza la herramienta Óvalo para dibujar sobre el escenario el gusano original a base de círculos de trazo y relleno en color negro.
  3 Con la herramienta Lápiz dibuja su cara. Previamente debes elegir el blanco como color del trazo.
4 Activa la herramienta Flecha y pincha-arrastra sobre el escenario para definir un área que abarque al gusano en su totalidad. A continuación crea un símbolo nuevo a partir de las formas seleccionadas sobre el escenario mediante Modificar > Convertir en símbolo. Introduce gusano como nombre del nuevo símbolo y comportamiento Gráfico.
5 Abre la biblioteca del documento actual (Ventana > Biblioteca) y comprueba la presencia de este nuevo símbolo. Pincha y arrastra desde la Biblioteca para situar distintas instancias de este símbolo en el escenario.
6 Selecciona cada instancia y en el panel de propiedades, modifica su color de acuerdo con los valores especificados en la figura superior: Brillo, Tinta y Alfa.
7 Define la escala, giro y sesga de las instancias tal y como se especifica. Utiliza el panel Transformar para introducir los valores numéricos concretos. Elige Modificar > Transformar > Voltear Horizontalmente para lograr el efecto de volteo horizontal en las instancias 5 y 9.
 
Actividad resuelta
  

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