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ONTENIDOS
1. Acercándose a Flash
2. Dibujar y pintar
3. Sobre el escenario
4. Símbolos
5. La Biblioteca
6. Importar recursos
7. Capas
8. Texto
9. Botones
10. Sonidos
11. Animaciones
12. Escenas
13. Swish
14. Publicación
15. Diseño multimedia
16. Ejemplos de diseño
Diseño de una agenda de enlaces: "Portales educativos"
Diseño de una aplicación multimedia: "Oriente Próximo"
Diseño de una presentación multimedia: "Fauna asturiana"
Actividad de repaso 16
Actividad de aplicación 16