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Puzzle

1. Extrae a la carpeta miweb el contenido del archivo: puzzle.zip. Como resultado de esa extracción encontrarás una nueva carpeta llamada puzzle y en su interior los siguientes archivos: puzzle.html, bufon.gif y Jigsaw.jar.

2. Abre Kompozer y a continuación abre el archivo puzzle.html.

3. Clic en el pestaña Código fuente para ver la etiqueta que integra el applet.

<applet codebase="./" archive="Jigsaw.jar" code="Jigsaw.class" height="380" width="480">
<param name="Image" value="bufon.gif">
<param name="ImgWidth" value="216">
<param name="ImgHeight" value="298">
<param name="Rows" value="2">
<param name="Cols" value="2">
<param name="AutoSnap" value="3">
<param name="KeepBoardClear" value="true">
<param name="Connector" value="-1">
<param name="CanRotate" value="false">
<param name="DimHelpImage" value="60">
<param name="BreakupText" value="Comenzar">
<param name="TidyText" value="Mezclar">
<param name="SolveText" value="Resolver">
<param name="MessageText" value="&iexcl; MUY BIEN !">
<param name="AllowSolve" value="true">
<param name="HelpImageGrayed" value="true">
<param name="OuterFrameColor" value="#FFCC00">
<param name="BgColor" value="#FFCC00">
<param name="LosePieces" value="false">
<param name="AutoShowPieces " value="true">
</applet>

4. A continuación se especifican los nombres de los principales parámetros y sus valores para el applet Jigsaw.class contenido dentro del archivo comprimido Jigsaw.jar.

Párametros obligatorios

Párametros opcionales

5. Puedes utilizar la vista Código fuente de Kompozer para acceder al código HTML de la página y modificar los valores de estos parámetros.

6. Recuerda que debes seleccionar Archivo > Guardar para guardar los cambios realizados.

7. Para comprobar el funcionamiento de esta aplicación, ábrela desde Kompozer y luega pulsa en el botón Navegar. Otra posibilidad es utilizar el explorador de archivos y hacer doble clic sobre el archivo miweb\puzzle\puzzle.html. Debes esperar unos segundos a que se cargue la máquina virtual de Java e inicie el subprograma.

8. Se puede insertar este applet en una página HTML en blanco con sólo copiar y pegar el código HTML antes indicado. No olvides copiar el archivo *.JAR y *.GIF en la misma carpeta de esta nueva página.