Lugar Geométrico

mode_locus_32 Locus Lugar Geométrico

Lo primero que debe seleccionarse es el punto B que depende de otro punto A cuyo lugar geométrico va a  trazarse y sobre el cual debe hacerse clic a posteriori de B.

Atención: Debe advertirse que el punto B debe ser un punto de un objeto (por ejemplo: una recta, un segmento, una circunferencia).

 

Ejemplo:

·         Anotar f(x) = x^2 – 2 x – 1 en el Campo de Entrada.

·         Ubicar un nuevo punto A en el eje-x (ver modo mode_point_16 Nuevo Punto; ver comando Punto).

·         Crear un punto B = (x(A), f’(x(A))) que dependerá del punto A.

·         Seleccionar la herramienta  Lugar Geométrico  y sucesivamente hacer clic sobre el punto B y el A.

·         Arrastrar el punto A sobre el eje-x para ver a B desplazarse por el lugar geométrico.


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